Pase de ajuste a clases y talentos heroicos: Hotfixes de medianoche 12.0.5 — 26 de mayo
Fuente: Blizzard News — Resumen adaptado
Resumen rápido
Hoy llegó el esperado pase de ajuste centrado en los Talentos Heroicos. Hay cambios para mejorar el rendimiento y la coherencia entre opciones de talento en PvE y PvP: ajustes repartidos entre varias especializaciones y reducción de costes/tiempos para sanadores. No hay modificaciones adicionales más allá de lo anunciado.
¿Qué debes saber?
- Buffs para talentos heroicos con rendimiento por debajo de alternativas (ej. Aldrachi Reaver, Deathstalker).
- Mejoras y correcciones para hechizos base y costes de maná en curadores (Holy Priest, Resto Shaman).
- Ajustes PvP específicos para equilibrar presión, burst y duración de efectos (Preservation Evoker, Shaman, Paladins, etc.).
Cambios completos - PvE (clic para desplegar)
- Demon Hunter
- Havoc: Death Sweep +10% daño; Aldrachi Reaver: Reaver's Glaive +15% daño, Warblade's Hunger +55%, Wounded Quarry ahora hace 30% del daño físico al objetivo marcado (antes 25%).
- Vengeance: Aldrachi Reaver: Reaver's Glaive +30% daño, Warblade's Hunger +55%, Wounded Quarry 25% (antes 20%).
- Druida
- Feral: +4% a todo el daño.
- Mago
- Arcane: +5% a daño de habilidades (no aplica en PvP). Arcane Missiles +10% (no PvP). Sunfury bonuses mejorados: Arcane Blast +30% (antes 25%), Arcane Pulse +20% (antes 15%).
- Fire: Pyroblast +8% (no PvP). Frostfire Bolt +5% (no PvP).
- Frost: Frostfire Bolt +5% (no PvP). Varias mejoras a talentos (Duality, Dualcasting Adept, Heat Sink, Blast Radius) grandes aumentos a daño de Pyroblast, Shatter, Flurry y Comet Storm.
- Paladín (Retribution)
- Herald of the Sun (Dawnlight): Wake of Ashes aplica Dawnlight a las próximas 3 habilidades que gasten Poder Sagrado (antes 2). Endless Gleam extiende la duración de Dawnlight +0.5s (antes +0.3s) cuando Divine Storm golpea al menos 2 Dawnlights.
- Sacerdote (Holy)
- Reducción de coste de maná en hechizos núcleo: Flash Heal, Benediction, Prayer of Mending y Prayer of Healing -8% cada uno.
- Pícaro
- Assassination: Deathstalker — incremento significativo en múltiples efectos (Deathstalker's Mark +30%, Fan of Knives +60% con Clear the Witnesses, Hunt Them Down +25%, Rupture +20% con Corrupt the Blood, Envenom +35% con Darkest Night).
- Subtlety: Deathstalker’s Mark +30%, Shuriken Storm +60% con Clear the Witnesses.
- Chamán
- Elemental: Farseer — los Ancestral Spirits del árbol Farseer se benefician ahora del aumento de daño crítico de Elemental Fury.
- Restoration: Chain Heal, Healing Wave y Riptide -5% coste de maná.
- Guerrero
- Arms: Colossus Practiced Strikes — Mortal Strike y Slam +25% daño (antes 15%; no aplica en PvP).
- Fury: Mountain Thane — Thunder Blast +30% (no PvP).
- Protection: Shield Slam +25% con Colossus Practiced Strikes (antes 15%; no PvP). Mountain Thane Thunder Blast +30% (no PvP).
Cambios completos - PvP (clic para desplegar)
- Death Knight (Unholy): San'layn — Vampiric Strike +30% en PvP.
- Druida
- Balance: Elune's Chosen aumenta Starfire +20% en PvP.
- Feral: Druid of the Claw — Ravage +20% en PvP.
- Evoker (Preservation): Reducción general del 5% en curación en PvP; Nullifying Shroud dura 3s (antes 4s); Dream Breath curación instantánea -17% en PvP — objetivo: bajar la superioridad en supervivencia y curación en PvP.
- Cazador (Survival): Takedown -25% en PvP; pero daño de todas las demás hechizos/habilidades +6% en PvP — se quiere reducir el pico de burst y redistribuir daño.
- Mago (Fire): Fireball y Frostfire Bolt +35% en PvP; Meteor daño directo +30% en PvP — buscan mejorar daño constante y justificar Meteor en PvP.
- Paladín
- Holy: Divine Favor ahora reduce costo de Holy Light un 30% en PvP (antes 10%). Además se arregló Denounce para que escale correctamente (aumento grande en su output base).
- Protection: Todo el daño reducido 10% en PvP (objetivo: bajar daño de tanks con mucha utilidad).
- Retribution: Templar Divine Exaction reducido a 75% (antes 150%) en PvP para bajar ventanas de burst.
- Sacerdote
- Holy: Archon — Halo daño y curación +25% en PvP.
- Shadow: Archon — Halo daño y curación +25%; Mind Flay Insanity +25% en PvP.
- Chamán
- Elemental: Bloodlust/Heroism desde Shamanism ahora +15% de rapidez (antes 20%). Ascendance aumenta Elemental Overload +10% en PvP (antes 25%). Lava Burst y Lightning Bolt +15% en PvP.
- Enhancement: Bloodlust/Heroism desde Shamanism +15% haste en PvP (antes 20%). Corrección a un bug de Maelstrom Weapon y Thorim's Invocation en Doom Winds.
- Brujo
- Affliction: Hellcaller mejoras: Blackened Soul +35% en PvP, Wither +15%, Mark of Xavius ahora añade +4% daño por stack de Wither (antes 2%).
- Demonology y Destruction: Se aumentan daños base en PvP — Hand of Gul'dan +30%, Incinerate +30%, Conflagrate +60%; Diabolist Ruination +100% en PvP.
- Guerrero
- Berserker Roar duración reducida a 5s (antes 10s) para reducir su impacto disruptivo.
- Arms: Todo el daño -3% en PvP (bajar presión general).
Conclusión: Este ajuste es una limpieza amplia enfocada en equilibrar elecciones de Talentos Heroicos y la coherencia entre builds. Si juegas cualquiera de las clases mencionadas, revisa los cambios completos y piensa en pequeñas adaptaciones a tu rotación/consumo de maná (especialmente curadores en raid y jugadores PvP que dependan de ciertos picos de daño o protección).
Enlaces útiles: Versión original (Icy Veins) • Fuente oficial (Blizzard)
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