Llega el gran ajuste de clases: Hotfixes de medianoche 12.0.5 (5 de mayo)
Resumen rápido
Con el hotfix de medianoche del 5 de mayo llega un gigantesco pase de afinado de clases junto a ajustes de bandas y mazmorras. Hay muchos cambios: nerfs y buffs por especialización, correcciones de errores (como escalado en Ritual Sites), ajustes en Decor Duel y un nerf a un amuleto importante. Aquí te lo contamos de forma clara y directa.
Cambios destacados por clase
Los desarrolladores tocaron prácticamente todas las clases. A continuación tienes los cambios más relevantes y fáciles de escanear.
Death Knight
- Frost: +5% a todo el daño (no aplica en PvP).
- Unholy: Varios daños reducidos (Magus of the Dead, Graveyard -15%). Algunos ataques específicos -25%. Thrill of Blood ahora da +10% a Dread/Virulent Plague (antes 5%).
Demon Hunter
- Devourer: -3% a todo el daño; ajustes grandes en habilidades tipo Voidfall/meteors.
- Vengeance: Thick Skin sube la armadura más (190% desde 150%).
Druida
- Guardian: Reducción de daño en varias habilidades (entre 15–20%), y eco de Wild Guardian menos efectivo. Thrash aumentado para dar daño más consistente y ayudar con amenaza sostenida.
- Restoration: -3% a todas las curas (no en PvP). Everbloom ahora cura menos porcentaje de Lifebloom.
Evoker
- Augmentation: -5% a daño de habilidades y mascotas. Correcciones en coeficientes de Inferno's Blessing y Bombardment para reflejar las pasivas.
Cazador
- Fixes varios en Pack Leader (invocaciones y cargas de jabalí/osos).
- Beast Mastery: +4% a daño total (no en PvP).
- Marksmanship: grandes subidas: Rapid Fire +20%, Explosive Shot +100%, Arcane/Multi-Shot +30%, Steady Shot +100% (no en PvP).
Mago
- Frost: Shatter a objetivo primario -6% (compensa fixes recientes a Hand of Frost/Flurry).
Monje
- Brewmaster: Ajustes en cooldowns de Purifying Brew y balance de Zen State; corrección en set S1.
Paladín
- Holy: Eternal Flame, Word of Glory y Light of Dawn +15% de curación.
- Protection: Armadura base +10%.
Sacerdote
- Disciplina: Ajustes a Atonement: transferencia de daño sube a 30% (antes 28%) y la curación escala peor más allá de 5 objetivos (objetivo: bajar su aporte en raids grandes).
- Holy: +6% a toda la curación (no en PvP).
Pícaro
- Outlaw: +9% a daño general (no en PvP). Cambios en talentos Trickster/Cloud Cover y ajuste en No Scruples.
- Subtlety: +7% a daño general y cambios similares en Trickster.
Chamán
- Enhancement: Importantes buffs: +5% a daño de habilidades y +10% a auto-attacks. Mejoras en Stormbringer y correcciones en Thorim's Invocation.
- Restoration (PvP): Healing Wave +10%, Riptide +15% en PvP.
Brujo
- Affliction: Mejoras grandes a DoTs: Unstable Affliction +20%, Corruption +20%, Agony +10%, Seed of Corruption +10%.
- Destruction (PvP): +5% a todo el daño en PvP.
Guerrero
- Varios buffs para compensar pérdida por el arreglo de Deep Wounds: Execute +20% (todas las trees), Overpower +20%, y mejoras en talentos Slayer y Mountain Thane.
Mazmorras y bandas
- Pit of Saron: corrección para que Scourgelord Tyrannus no salga del área de juego.
- Skyreach: Richocheting Chakram ya no daña mascotas.
- Amirdrassil: arreglado bloqueo tras Larodar.
- Crown of the Cosmos (Mythic): varios nerfs a salud/energía y tiempos para ajustar dificultad (Alleria y otros enemigos).
- March on Quel'Danas / Midnight Falls: reducciones de salud en cristales y ajustes pensados para grupos pequeños; cambios de tiempos y daños para aliviar encuentros.
Otros cambios importantes
- Ritual Sites: enemigos raros ya no escalan mal cuando estás en grupo.
- Objeto: Permafrost Essence ahora otorga 59% menos de crítico.
- Decor Duel: arreglo en Enchanted Hourglass (no se atasca en 1s) y solo su dueño puede interactuar con él.
PvP — objetivo: bajar el ritmo de los burst
Blizzard busca que los combates PvP duren un poco más y no se resuelvan en ráfagas instantáneas. Entre lo más relevante:
- Gladiator's Distinction (set PvP) ahora da +5% adicional de Stamina.
- Voidstone Shielding Array absorción reducida 50% en PvP.
- Ajustes por especialización: reducciones de burst en Demon Hunter Devourer, cambios para Balance Druid, ajustes en Marksmanship (subidas para recuperar daño), buffs para Arcane/Mage en PvP, entre otros.
¿Qué significa esto para ti?
En resumen: muchos nerfs para reducir picos de daño y estabilizar el rendimiento de ciertas clases en raids y M+. A la vez, se han dado buffs donde la clase estaba por debajo (por ejemplo: cierta mejora para Hunters Marksmanship, Enhancement Shaman, Warlocks Affliction y Warriors). Si eres raideador o jugas M+, revisa los cambios de tu especialización para ajustar rotación y talentos rápidamente.
Nota: Los porcentajes marcados “no aplican en PvP” significan que esos cambios sólo afectan PvE. Para ver todos los cambios en detalle consulta la nota oficial.
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