Llega el gran ajuste de clases: Hotfixes de medianoche 12.0.5 (5 de mayo)

Resumen rápido

Con el hotfix de medianoche del 5 de mayo llega un gigantesco pase de afinado de clases junto a ajustes de bandas y mazmorras. Hay muchos cambios: nerfs y buffs por especialización, correcciones de errores (como escalado en Ritual Sites), ajustes en Decor Duel y un nerf a un amuleto importante. Aquí te lo contamos de forma clara y directa.

Cambios destacados por clase

Los desarrolladores tocaron prácticamente todas las clases. A continuación tienes los cambios más relevantes y fáciles de escanear.

Death Knight

  • Frost: +5% a todo el daño (no aplica en PvP).
  • Unholy: Varios daños reducidos (Magus of the Dead, Graveyard -15%). Algunos ataques específicos -25%. Thrill of Blood ahora da +10% a Dread/Virulent Plague (antes 5%).

Demon Hunter

  • Devourer: -3% a todo el daño; ajustes grandes en habilidades tipo Voidfall/meteors.
  • Vengeance: Thick Skin sube la armadura más (190% desde 150%).

Druida

  • Guardian: Reducción de daño en varias habilidades (entre 15–20%), y eco de Wild Guardian menos efectivo. Thrash aumentado para dar daño más consistente y ayudar con amenaza sostenida.
  • Restoration: -3% a todas las curas (no en PvP). Everbloom ahora cura menos porcentaje de Lifebloom.

Evoker

  • Augmentation: -5% a daño de habilidades y mascotas. Correcciones en coeficientes de Inferno's Blessing y Bombardment para reflejar las pasivas.

Cazador

  • Fixes varios en Pack Leader (invocaciones y cargas de jabalí/osos).
  • Beast Mastery: +4% a daño total (no en PvP).
  • Marksmanship: grandes subidas: Rapid Fire +20%, Explosive Shot +100%, Arcane/Multi-Shot +30%, Steady Shot +100% (no en PvP).

Mago

  • Frost: Shatter a objetivo primario -6% (compensa fixes recientes a Hand of Frost/Flurry).

Monje

  • Brewmaster: Ajustes en cooldowns de Purifying Brew y balance de Zen State; corrección en set S1.

Paladín

  • Holy: Eternal Flame, Word of Glory y Light of Dawn +15% de curación.
  • Protection: Armadura base +10%.

Sacerdote

  • Disciplina: Ajustes a Atonement: transferencia de daño sube a 30% (antes 28%) y la curación escala peor más allá de 5 objetivos (objetivo: bajar su aporte en raids grandes).
  • Holy: +6% a toda la curación (no en PvP).

Pícaro

  • Outlaw: +9% a daño general (no en PvP). Cambios en talentos Trickster/Cloud Cover y ajuste en No Scruples.
  • Subtlety: +7% a daño general y cambios similares en Trickster.

Chamán

  • Enhancement: Importantes buffs: +5% a daño de habilidades y +10% a auto-attacks. Mejoras en Stormbringer y correcciones en Thorim's Invocation.
  • Restoration (PvP): Healing Wave +10%, Riptide +15% en PvP.

Brujo

  • Affliction: Mejoras grandes a DoTs: Unstable Affliction +20%, Corruption +20%, Agony +10%, Seed of Corruption +10%.
  • Destruction (PvP): +5% a todo el daño en PvP.

Guerrero

  • Varios buffs para compensar pérdida por el arreglo de Deep Wounds: Execute +20% (todas las trees), Overpower +20%, y mejoras en talentos Slayer y Mountain Thane.

Mazmorras y bandas

  • Pit of Saron: corrección para que Scourgelord Tyrannus no salga del área de juego.
  • Skyreach: Richocheting Chakram ya no daña mascotas.
  • Amirdrassil: arreglado bloqueo tras Larodar.
  • Crown of the Cosmos (Mythic): varios nerfs a salud/energía y tiempos para ajustar dificultad (Alleria y otros enemigos).
  • March on Quel'Danas / Midnight Falls: reducciones de salud en cristales y ajustes pensados para grupos pequeños; cambios de tiempos y daños para aliviar encuentros.

Otros cambios importantes

  • Ritual Sites: enemigos raros ya no escalan mal cuando estás en grupo.
  • Objeto: Permafrost Essence ahora otorga 59% menos de crítico.
  • Decor Duel: arreglo en Enchanted Hourglass (no se atasca en 1s) y solo su dueño puede interactuar con él.

PvP — objetivo: bajar el ritmo de los burst

Blizzard busca que los combates PvP duren un poco más y no se resuelvan en ráfagas instantáneas. Entre lo más relevante:

  • Gladiator's Distinction (set PvP) ahora da +5% adicional de Stamina.
  • Voidstone Shielding Array absorción reducida 50% en PvP.
  • Ajustes por especialización: reducciones de burst en Demon Hunter Devourer, cambios para Balance Druid, ajustes en Marksmanship (subidas para recuperar daño), buffs para Arcane/Mage en PvP, entre otros.

¿Qué significa esto para ti?

En resumen: muchos nerfs para reducir picos de daño y estabilizar el rendimiento de ciertas clases en raids y M+. A la vez, se han dado buffs donde la clase estaba por debajo (por ejemplo: cierta mejora para Hunters Marksmanship, Enhancement Shaman, Warlocks Affliction y Warriors). Si eres raideador o jugas M+, revisa los cambios de tu especialización para ajustar rotación y talentos rápidamente.

Nota: Los porcentajes marcados “no aplican en PvP” significan que esos cambios sólo afectan PvE. Para ver todos los cambios en detalle consulta la nota oficial.

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