Hotfixes de medianoche (12.0.5) — Afinado de tanques, ajustes de clases y mejoras a Prey — 12 de mayo

Resumen: Blizzard lanza un paquete grande de hotfixes esta madrugada: afinado para tanques, correcciones de clases, mejoras importantes a Prey, cambios en PvP, posibilidad de comprar más copias de decoración del pack Roofus y ajustes en las tasas de Ascendant Voidshard. Abajo tienes lo más importante, explicado de forma clara y directa.

Enlaces y recursos

Ascendant Voidshard Ajustes en las tasas de drop del Ascendant Voidshard. Más detalles: Icy Veins — detalles completos.

Blizzard Fuente oficial: Blizzard — Hotfixes (May 12, 2026)

Principales cambios por categoría

Clases — Tanques y otras correcciones

  • Death Knight
    • Blood: ajuste para suavizar la recepción de daño fuera de sus ventanas de cooldown. Mejora de curación y defensas.
    • Dancing Rune Weapon: ahora otorga 25% de Parry (antes 20%).
    • Blood Fortification: +40% de Vigor (antes 35%).
    • Improved Death Strike: curación aumentada a 15% (antes 5%).
    • Dance of Midnight: da Dancing Rune Weapon por 8 s (antes 6 s) y su probabilidad sube a 12.5% (antes 10%).
    • Unholy: Death and Decay ahora es rastreable en el gestor de cooldowns.
  • Demon Hunter (Vengeance)
    • Notas de desarrollo: se apuntó a mejorar defensas base, vida y mitigación, con un pequeño extra de armadura.
    • Demonic Wards ahora reduce todo el daño recibido en 12% (antes 8%).
    • Thick Skin: +55% de Vigor (antes 50%).
    • Mastery: Fel Blood aumenta su efectividad en 20%.
    • Void Reaver: Frailty ahora reduce el daño en 5% (antes 4%).
  • Druid (Guardian)
    • Thrash: daño directo reducido en 25%.
    • Elune’s Favored ahora cura por 15% del daño Arcano hecho (antes 25%).
    • Notas: buscan ajustar Elune’s Chosen para que no sea desproporcionado; habrá más cambios al talento Apex en un parche futuro.
  • Hunter (Marksmanship)
    • Corregido un problema: Explosive Shot aplicado por Salvo no otorgaba correctamente Lock and Load desde Shrapnel Shot.
  • Paladin (Protection)
    • Notas: mejoras en durabilidad pasiva y en cooldowns defensivos.
    • Blessing of Dusk: reduce hasta 20% del daño recibido (antes 10%).
    • Sanctified Plates: aumenta vigor 7/15% (antes 5/10%).
    • Ardent Defender: duración 12 s (antes 8 s) y ahora reduce daño en 30% (antes 20%).
    • Sentinel: duración 20 s (antes 16 s).
  • Shaman (Restoration)
    • Corregido un bug que hacía que Downpour consumiera Nature's Swiftness y Ancestral Swiftness.
  • Warlock (Diabolist)
    • Diabolic Oculi ya no apunta a criaturas que no están en combate con su invocador.
  • Warrior (Protection)
    • Notas: mitigación para daño mágico y efectos DOT mejorados, y facilitar mantener valores de Ignore Pain.
    • Fight Through Flames: reduce daño mágico en 6% (antes 4%).
    • Phalanx: reduce el daño que los enemigos te hacen en 8% (antes 5%).
    • Ignore Pain: efectividad aumentada en 8%.

Delves

  • Las esporas de luz en Sunkiller Sanctum ya no interrumpen hechizos canalizados.

Housing

  • Si compraste el pack Roofus ahora puedes comprar copias adicionales de la decoración del bundle en vendedores promocionales de resuministro de decoraciones: Stormwind (Tuuran), Orgrimmar (Gabbi) y Silvermoon City (Dennia Silvertongue).

Items

  • Corregido: el juguete Dundun's Abundant Travel Method ya teletransporta al lugar correcto.
  • Arreglado un problema que impedía que armas y abalorios fabricados antes de 12.0.5 fueran elegibles para mejoras de Ascendant Voidcore.

Prey (mejoras importantes)

  • Se eliminó la restricción "una vez por semana" en Preferential Killing (caza personalizada). Tras alcanzar rango 10 en la Season 1 Prey Journey, puedes completar Custom Hunts tantas veces como quieras; eso sí, las repeticiones semanales dan recompensas reducidas.
  • Incrementado el progreso de caza al completar World Quests, derrotar Ambushes, entregar Ripostes e interactuar con Remnants of Anguish.
  • Eliminado Hunter's Momentum en los modos Hard y Nightmare de las cacerías Prey.
  • Se aumentó considerablemente la aparición de Coalescing Anguish en el mundo abierto.

Jugador vs Jugador (PvP)

  • Ganancias de rating significativamente aumentadas al completar partidas 2v2, 3v3 y Solo Shuffle.
  • Notas de desarrollo: este ajuste busca mejorar la progresión de ladder y favorecer un movimiento más saludable en la clasificación. Seguirán monitorizando la distribución.

Void Assaults

  • Aumentado el progreso otorgado en ciertos pasos de Void Assaults.

¿Qué significa esto para ti?

En resumen: los tanques reciben mejoras para ser más consistentes (vida, mitigación y cooldowns), algunas builds (como Guardian Elune’s Chosen) se suavizan, Prey se vuelve más accesible y repetible, y el PvP ofrece mejor avance de rating por partida. Si juegas con temas de housing, ahora puedes completar más decoraciones del pack Roofus. Revisa los enlaces arriba para los detalles completos y los cambios de tasa del Ascendant Voidshard.

Publicado: Hotfixes del 12 de mayo — fuente: Blizzard. Enlace con los cambios de drop de Ascendant Voidshard: Icy Veins.

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