Cinco Druidas Guardián completan un +20 en Windrunner Spire — Temporada Midnight 1
Resumen rápido: Tras los ajustes de clase previos al lanzamiento de la Temporada Midnight 1, Blizzard nerfeó a los Guardian Druids por su daño excesivo. A pesar de eso, un grupo formado por cinco tanques (5 Guardian Druids) acaba de cronometrar un +20 en Windrunner Spire, lo que ha encendido las alarmas sobre el equilibrio entre tanques y DPS en Mythic+.
¿Qué cambió para los Guardian Druids?
Blizzard explicó que los Guardian seguían rindiendo demasiado bien en objetivos single-target, pero tenían problemas para mantener la amenaza fuera de sus tiempos de reutilización. Los cambios buscaban quitarles potencial de estallido y convertir parte de ese poder en herramientas más fiables para generar y sostener amenaza.
Notas de los desarrolladores (resumen de cambios)
- Wild Guardian: efectividad del eco reducida a 200% (antes 300%).
- Red Moon: daño reducido en 20%.
- Maul: daño reducido en 15%.
- Raze: daño reducido en 15%.
- Ravage: daño reducido en 15%.
- Thrash (daño directo): aumentado en 200%.
- Thrash (sangrado): aumentado en 100%.
El curioso caso: 5 tanques hacen un +20
Después de esos nerfs, un grupo compuesto exclusivamente por Bear Tanks logró cronometrar un +20 en Windrunner Spire. Esto plantea preguntas incómodas: si cinco tanques pueden superar un chequeo de DPS en una mazmorra Mythic+, ¿está roto el diseño de balance entre roles en el contenido de alto nivel?
Más cambios en camino
Además de los ajustes a Guardian Druids, se anunciaron modificaciones de tuning para tanques que entrarán en vigor tras el mantenimiento semanal. Estas se centrarán en aumentar la mitigación pasiva de Blood Death Knight, Vengeance Demon Hunter, Protection Paladin y Protection Warrior.
¿Qué significa esto para el juego?
Que cinco tanques puedan temporizar un +20 es sorprendente y preocupante: tradicionalmente los tanques han sido fuertes en contenido para un solo jugador, pero esto sugiere que, al menos en ciertos parches, pueden eclipsar mecánicas de diseño pensadas para exigir daño. ¿Deben los desarrolladores limitar aún más el daño de los Guardian Druids, o ajustar los cheesable checks en las mazmorras?
¿Tú qué opinas? ¿Crees que los Guardian Druids están otra vez por encima del resto? ¿Qué debería hacer Blizzard para equilibrarlos frente a las otras especializaciones de tanque? Deja tu opinión en los comentarios.
Fuente original: WoWHead — 5 Guardian Druids Timed a +20 Windrunner Spire.
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