Aumenta el progreso de Prey en los hotfixes de hoy — Hotfixes de medianoche (12 de mayo)

Aumenta el progreso de Prey en los hotfixes de hoy (12 de mayo)

Blizzard publicó hotfixes nocturnos que traen varios ajustes para World of Warcraft: Midnight y otras versiones clásicas. Entre las novedades más destacadas está un aumento en el progreso de Prey al completar distintas actividades en el mundo. Más abajo tienes el resumen por áreas y clases, y al final un enlace al artículo original.

Leer la nota original en Wowhead

Resumen rápido

  • Correcciones y ajustes a clases (Death Knight, Demon Hunter, Druid, Paladin, Warrior, etc.).
  • Mejoras importantes en Prey: más progreso por misiones y acciones del mundo y eliminación de ciertas restricciones.
  • Incremento significativo de puntos de clasificación (rating) en 2v2, 3v3 y Solo Shuffle.
  • Arreglos en objetos, viviendas y mazmorras menores.

Cambios por categoría (lo más relevante)

Logros

  • Abyss Anglers: Depth Grease ya no requiere la mejora Reinforced Joints.

Clases

  • Death Knight — Blood: Ajustes para mejorar la consistencia defensiva. Cambios clave: Dancing Rune Weapon ahora da 25% Parry; Blood Fortification + Stamina; Improved Death Strike ahora cura más; Dance of Midnight dura y proca más.
  • Death Knight — Unholy: Death and Decay ahora aparece en el gestor de cooldowns.
  • Demon Hunter — Vengeance: Mejora de defensas básicas: Demonic Wards reduce más daño, Thick Skin aumenta más Stamina, Mastery (Fel Blood) y otros ajustes de daño/armadura.
  • Druid — Guardian: Reducción del daño directo de Thrash y ajuste en Elune’s Favored para equilibrar el build Elune’s Chosen.
  • Hunter — Marksmanship: Corregido un fallo entre Explosive Shot (Salvo) y Lock and Load (Shrapnel Shot).
  • Paladin — Protection: Aumenta la durabilidad base (Blessing of Dusk, Sanctified Plates, Ardent Defender, Sentinel).
  • Shaman — Restoration: Arreglado un bug donde Downpour consumía Nature's Swiftness/Ancestral Swiftness.
  • Warlock — Diabolist: Diabolic Oculi ya no selecciona criaturas fuera de combate con su invocador.
  • Warrior — Protection: Mejoras contra daño mágico y DoTs; ajustes en Fight Through Flames, Phalanx e Ignore Pain.

Contenido y objetos

  • En Sunkiller Sanctum las esporas de luz ya no interrumpen hechizos canalizados.
  • Quienes compraron el bundle de Roofus pueden adquirir copias adicionales del decor desde proveedores de reabastecimiento en Stormwind, Orgrimmar y Silvermoon.
  • Corrección en el juguete Dundun's Abundant Travel Method que llevaba a ubicaciones erróneas. También se arregló la elegibilidad de armas y abalorios para mejoras Ascendant Voidcore.

Prey (cambios destacados)

  • Se eliminó la restricción de una vez por semana en Preferential Killing. Tras alcanzar el rango 10 en la Season 1 Prey Journey, los jugadores pueden completar Cazas Personalizadas tantas veces como quieran; eso sí, las repeticiones en la misma semana dan recompensas reducidas.
  • Se aumentó el progreso de las cacerías de Prey al completar World Quests, derrotar Ambushes, entregar Ripostes e interactuar con Remnants of Anguish.
  • Se eliminó el Hunter's Momentum en modos Hard y Nightmare de Prey.
  • Se incrementó de forma significativa la aparición de Coalescing Anguish en el mundo exterior.

Jugador contra jugador (PvP)

  • Aumentado de forma significativa el progreso de rating por partidas completadas en 2v2, 3v3 y Solo Shuffle. Objetivo: acelerar la progresión del ladder y mejorar el movimiento sano en la clasificación.

Void Assaults

  • Incrementado el progreso en ciertos pasos de Void Assaults.

Notas finales

Algunos hotfixes entraron en vigor inmediatamente; otros pueden necesitar reinicios de reino para aplicarse. También hay cambios que requieren parches de cliente para ser totalmente efectivos. Blizzard seguirá actualizando la lista según se apliquen más correcciones.

Para ver la nota completa y cualquier imagen o detalle extra, visita el artículo original en Wowhead.

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