Ajustes a tanques, mejoras a Prey y buff al Asalto del Vacío: resumen semanal de hotfixes Midnight 12.0.5 (11–18 mayo)
Hotfixes Midnight 12.0.5 — resumen semanal (11–18 mayo)
Esta semana hubo solo dos tandas de hotfixes, pero con cambios relevantes: nuevas afinaciones para tanques, mejoras importantes a Prey, arreglos en mazmorras/raids y un pequeño impulso al progreso de los Asaltos del Vacío. Aquí lo más importante, explicado de forma rápida y clara.
Principales cambios
- Más ajustes defensivos para tanques (Death Knight, Demon Hunter, Druid, Paladin, Warrior).
- Prey: los contratos personalizados ya no están limitados a 1 vez por semana (aunque con recompensas reducidas si repites).
- Mejoras en Delves y correcciones en raids/teletransportes.
- Ascendant Voidcore: ahora los objetos creados antes de 12.0.5 pueden actualizarse correctamente.
Logros
- Reservation for One: ahora se concede si recoges carne de pez mítico varias veces en la misma run. También se arregló un problema con el campeón de Pahk en Abyss Anglers que desaparecía antes de poder capturarlo.
- Abyss Anglers: Depth Grease ya no requiere la mejora Reinforced Joints.
Clases — resumen de lo más destacado
Death Knight
Blood
- Mejor consistencia en mitigación fuera de CDs; suben salud y curaciones de Death Strike.
- Dancing Rune Weapon: 25% Parry (antes 20%).
- Blood Fortification: +40% Aguante (antes 35%).
- Improved Death Strike heal: 15% (antes 5%).
- Dance of Midnight: activa Dancing Rune Weapon 8s (antes 6s) y proc chance 12.5% (antes 10%).
Unholy
- Death and Decay ahora se puede rastrear en el gestor de CDs.
Demon Hunter (Vengeance)
- Objetivo: mejorar defensas base (salud, reducción de daño y armadura).
- Demonic Wards reduce todo el daño 12% (antes 8%).
- Thick Skin: +55% Aguante (antes 50%).
- Mastery: Fel Blood: +20% efectividad.
- Void Reaver: Frailty ahora reduce el daño recibido 5% (antes 4%).
Druid (Guardian)
- Thrash daño directo -25%.
- Elune’s Favored cura ahora por 15% del daño Arcano hecho (antes 25%).
- Nota: se busca mantener a Elune’s Chosen potente sin romper el diseño; habrá más cambios en el talento Apex en el futuro.
Paladin (Protection)
- Mejor durabilidad base y buffs a defensas activas.
- Blessing of Dusk: reduce daño hasta 20% según salud (antes 10%).
- Sanctified Plates: +7/15% aguante (antes 5/10%).
- Ardent Defender: duración 12s (antes 8s) y reduce daño 30% (antes 20%).
- Sentinel: duración 20s (antes 16s).
Warrior (Protection)
- Fight Through Flames: reduce daño mágico 6% (antes 4%).
- Phalanx: reduce daño enemigo 8% (antes 5%).
- Ignore Pain: efectividad +8%.
Otras clases
- Hunter (Marksmanship): se arregló interacción de Explosive Shot/Salvo con Lock and Load.
- Shaman (Restoration): Downpour ya no consume Nature's Swiftness/Ancestral Swiftness.
- Warlock (Diabolist): Diabolic Oculi ya no apunta a criaturas fuera de combate con el invocador.
Delves, Decor y mazmorras/raids
- Nemesis Squads ya no deberían aparecer bajo el mundo en Parhelion Plaza.
- Las esporas de luz en Sunkiller Sanctum ya no interrumpen hechizos canalizados.
- Decor Duel: los Hiders no pueden intercambiarse con Enchanted Decoys.
- The Voidspire: añadido un pad de teletransporte en la Isla de Quel'Danas para grupos que usen el atajo de raid y aún tienen jefes por delante.
- Fallen-King Salhadaar: corregido aviso de Broken Oath en modo edición.
Housing
- Quienes compraron el bundle Roofus ahora pueden adquirir copias adicionales del decor desde proveedores de resupply en Stormwind, Orgrimmar y Silvermoon.
Items
- Arreglado el toy Dundun's Abundant Travel Method que teletransportaba al lugar incorrecto.
- Corrigido problema que impedía que armas y trinkets creados antes de 12.0.5 fuesen elegibles para upgrades de Ascendant Voidcore.
Jugador vs Jugador (PvP)
- Aumentadas significativamente las ganancias de rating en 2v2, 3v3 y Solo Shuffle para mejorar la progresión de la temporada.
- Hunter (Beast Mastery): Bestial Wrath ahora se muestra como importante en placas de nombre enemigas.
Prey — cambios importantes
- Se eliminó la restricción de una vez por semana en Preferential Killing (contratos personalizados). Tras alcanzar rango 10 en la Prey Journey de la Temporada 1 puedes repetir Custom Hunts cuantas veces quieras, pero con recompensas reducidas si son repetidas en la misma semana.
- Aumentado el progreso de caza obtenido por completar Misiones del Mundo, derrotar Emboscadas, entregar Ripostes e interactuar con Remnants of Anguish.
- Eliminado Hunter's Momentum en modos Hard y Nightmare para las hunts de Prey.
- Incrementado el número de spawns de Coalescing Anguish en el mundo exterior.
Void Assaults
- Aumentado el progreso obtenido en ciertos pasos de los Asaltos del Vacío.
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