Sigue débil defensivamente — Cambios a Windwalker en 12.1 y análisis del set de temporada
Sigue débil defensivamente — Cambios a Windwalker en 12.1 y análisis del set de temporada
Por Babylonius — Resumen claro y directo de lo que trae el parche 12.1 para Monje Windwalker: ajustes de daño, revisión del set de temporada y por qué la especialización sigue teniendo problemas para sobrevivir en contenido exigente.
Qué busca Blizzard con 12.1
La intención oficial es clara: reducir la diferencia entre daño explosivo (burst) y el daño sostenido. Para Windwalker eso significa recortar picos altos y repartir más daño en el tiempo.
Principales cambios a habilidades (12.1)
- Ataques cuerpo a cuerpo: daño +30%.
- Zenith Stomp: daño -30%.
- Blackout Kick: daño +50%.
- Tiger Palm: daño +200%.
- Dual Threat: daño +30% (pero favorece las armas a dos manos por interacción con otros modificadores).
- Weapon of Wind: bonus durante Zenith ahora +5% (antes 10%).
- Tigereye Brew: crítico aumenta +5%/10% (antes 10%/20%).
- Vivify, Expel Harm y Silent Sanctuary: sanación +25%.
- Celestial Conduit: daño -25%.
- Temple Training: Fists of Fury y Spinning Crane Kick +30% (antes 10%).
Además: en el PTR Zenith Stomp ahora funciona correctamente con la Maestría y con Hit Combo, alineándose con el resto de habilidades (se pierde la técnica de castear Zenith Stomp consecutivas para un pico instantáneo enorme).
¿Qué significa esto en cifras?
Los theorycrafters indican que el burst general cae de forma notable, pero el DPS sostenido en peleas (single target y AOE) queda dentro de un margen de 1–2% respecto a antes. Es decir: menos picos, daño más repartido.
Set de temporada (Temporada 2) — Bonos del Tier
- 2 piezas: Fists of Fury golpea una vez más al inicio del canal a 50% de efectividad.
- 4 piezas: Cada golpe de Fists of Fury aumenta el daño de tu siguiente Rising Sun Kick en 10% o de Spinning Crane Kick en 20%, apilando hasta 6 veces.
El set es funcional y directo: añade una marca extra a Fists of Fury y crea sinergia con Spinning Crane Kick si hay objetivos suficientes. No es espectacular, pero debería superar los bonos de la Temporada 1 que quedaban eclipsados por subir el nivel de objeto.
Atención: hay interacciones extrañas (o posiblemente bugs) con ciertos talentos como Glory of the Dawn o Jade Ignition que no reciben el beneficio esperado, lo que reduce su valor con el set.
El problema real: supervivencia
Aunque los cambios de daño son razonables, Windwalker sigue teniendo serios problemas defensivos. Datos públicos (WarcraftLogs y Raider.IO) muestran que la especialización rinde muy mal en supervivencia en bandas concretas y en Mythic+. En índices de dps/defensa contra jefes clave está entre las peores especializaciones y muy por detrás en clears de +21/+22 en todas las mazmorras.
En Mythic+ esto se traduce en tener que coordinar curas y defensas mucho más que otros DPS; Windwalker alcanza su techo antes que clases con más supervivencia pasiva o reducción de daño.
Ideas que la comunidad propone (y que tendría sentido pedir)
- Segundo stack de Fortifying Brew (estilo Brewmaster).
- Reducir el cooldown de Touch of Karma (y quizá bajar su daño redirigido).
- Hacer que la reducción de daño de Touch of Karma continúe tras consumir el escudo.
- Aumentar la vida máxima con algún talento o pasiva.
- Añadir reducción de daño pasiva a talentos existentes.
- Talentos tipo "Vivacious Vivification": lanzar Vivify al usar Rising Sun Kick.
- Devolver Diffuse Magic como CD separado o mejorar su reducción para que merezca la pena.
- Mejorar Yu'lon's Grace.
Muchos Windwalkers aceptarían sacrificar buffs de daño por cualquiera de estas mejoras defensivas; la sensación general es que la clase necesita sobrevivir más que infligir picos mayores.
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