El sistema de Poder Corrosivo de la 12.1 no te acompaña a mazmorras ni bandas
La actualización 12.1 trae un nuevo sistema de potenciadores temporales: el Poder Corrosivo. Podrás imbuir ciertas piezas con efectos relacionados con venenos para potenciar tu experiencia en el mundo abierto… pero ojo: estos beneficios no funcionan en mazmorras ni bandas.
¿Dónde funciona el Poder Corrosivo?
Los efectos Corrosivos están pensados para contenido de mundo abierto y Delves (por ejemplo, Venomfall Deeps y el Delve de la Nemesis de la Temporada 2, Azta’rec). No se aplican dentro de mazmorras o bandas. Además, son temporales: duran solo durante la Temporada 2 de Midnight.
Cómo conseguir y aplicar los efectos
Los efectos se aplican mediante el objeto Corrosive Soul. Puedes usarlo para imbuitir brazales y cinturones. Funcionan como efectos tipo cantrip y no reemplazan encantamientos ni ranuras.
Fuentes actuales para obtener Corrosive Souls:
- Recompensa semanal de la misión Turn Back the Surge (requiere completar eventos Curse Surge en Coiled Isle).
- Una vez al día, de los jefes finales de esos eventos Curse Surge.
- Cofre Trovehunter's Bounty al final de los Delves.
Hay RNG: la primera aplicación otorga un efecto corrosivo aleatorio; volver a aplicar cambia el efecto por otro distinto.
Efectos del Poder Corrosivo (12 en total)
Puedes ver todos los efectos en el juego con el Corrosive Palimpsest, que obtienes al saquear tu primera Corrosive Soul o comprando a los vendedores de Delves en Silvermoon.
| Nombre | Efecto (resumen) |
|---|---|
| Fauce Ofídica (Ophidian Maw) | Al golpear puede invocar una serpiente gigante que emerge del suelo, dañando con Naturaleza a enemigos cercanos. Las criaturas no jefes envenenadas por debajo del 20% de vida son ejecutadas. |
| Veneno Insidioso (Insidious Venom) | Durante el combate hay probabilidad de envenenarte a ti mismo: reduce tus estadísticas Secundarias y Terciarias pero aumenta tu estadística Primaria durante 12 s. |
| Garra Vipérina (Viperine Grasp) | Tus hechizos y habilidades dañinas tienen probabilidad de atraer hasta 2 enemigos cercanos hacia la ubicación de tu objetivo, causando daño de Naturaleza. Hasta 3 enemigos envenenados cercanos también pueden ser atraídos. |
| Moco Virulento (Virulent Mucus) | Al entrar en combate ganas 5 acumulaciones de Moco Virulento. Cada acumulación evita una instancia de daño que supere el 5% de tu salud máxima. Golpear enemigos envenenados tiene una muy baja probabilidad de darte 1 acumulación. |
| Nube Mefítica (Mephitic Cloud) | Durante el combate puede aplicarse una nube a aliados y enemigos por 10 s. Aliados en la nube envenenan al golpear, causando daño de Naturaleza durante 5 s. Enemigos en la nube curan con sus hechizos. |
| Veneno Maldito (Accursed Poison) | Durante el combate puede infligirse un veneno al enemigo más fuerte, que hace daño de Naturaleza cada segundo durante 1 min. La próxima vez que el objetivo intente lanzar un hechizo o habilidad interrumpible, el veneno se activa para interrumpirlo y se elimina. |
| Mirada Gorgónea (Gorgoneion Gaze) | Al bajar del 50% de salud petrifica a todos los enemigos en 10 yd por 10 s (inmunes mientras están petrificados). Al romperse la petrificación quedan envenenados, reciben daño de Naturaleza por segundo y su velocidad de movimiento se reduce 50% por 5 s. CD 1 min. |
| Plaga de Corrosión (Plague of Corrosion) | Durante el combate puede aplicarse un veneno apilable a enemigos cercanos que hace daño de Naturaleza cada 2 s por 1 min. Al morir, la plaga se transfiere a un nuevo objetivo con la duración restante. |
| Plumaje Lítico (Lithic Plumage) | Al recibir daño hay probabilidad de recibir una fortificación que reduce el daño entrante en 75%, hasta un máximo (aumenta si hay enemigos envenenados cerca). |
| Géiser de Miasma (Miasma Geyser) | Durante el combate puede aparecer un géiser bajo un enemigo que estalla tras 10 s, dañando a unidades enemigas en el área y curando aliados dentro. Los afectados por veneno reciben más daño o curación. |
| Ciclo Ourobórico (Ouroboric Cycle) | Durante el combate puede iniciarse un ciclo: 5 s con aumento de estadísticas Terciarias, luego 5 s de Secundarias, luego 5 s de Primaria. Matar enemigos extiende el ciclo; si estás envenenado, cada ciclo se extiende 1 s. |
| Dote de Ula'tek (Ula'tek's Gift) | Tus hechizos y habilidades dañinas pueden aplicar 5 acumulaciones de la Dote de Ula'tek que hacen daño de Naturaleza cada 5 s durante 1 min. Si estás envenenado se aplican 5 acumulaciones adicionales. Al llegar a 20 acumulaciones, la dote explota, hace el resto del daño y se elimina. |
Si recuerdas los Corrupted Powers de Horrific Visions (The War Within), hay similitudes en concepto: potenciadores temporales con efectos curiosos y a veces rupturistas. ¿Te gustan este tipo de mejoras estacionales? ¿Qué opinas de que no funcionen en mazmorras y bandas?
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